Apex センチネル。 【APEX】「センチネル」の性能・特徴。最高のロマン武器

【APEX】センチネルどう?【エーペックスレジェンズ】

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ハンマーポイントが付けばBランク。 Aランク・・・優先して持つ• ハンマーポイントが付けばCランク。 リアボルトアクション式のレシーバーに装填された弾丸は古典的なクローズボルトピン(弾丸を叩く撃針)により発射される。

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シールドが無い相手には普段通りのダメージ• チャージ完了後の性能は? チャージが完了すると右下に 「妨害者」という文字と、薄水色のゲージが出現します。 Cランク ヘムロック 近距離から中距離まで大きな火力を出せる3点バーストのアサルトライフルです。

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シーズン6のアップデートで反動が軽減されてからはかなり当たりやすくなっており、3倍スコープバーストショットなんて荒業も可能です。 チャージに5秒かかる• デメリット ・アイテム欄がきつい スナイパーライフルのパーツ、ハンマーポイント弾など 余計なものを持ち歩かないといけない場面が多い。 使用出来る時間があるので、頑張っても6発ぐらいしか撃てません。

ウイングマンやG7は、長距離でも近~中距離でも戦える為、オススメです。 Eランク・・・持たなくても良い Sランク ピースキーパー 近距離最強クラスの火力を誇り、ほとんど被弾せずに敵を瞬殺することも。

【Apex Legends】センチネルの不具合により一時的にドロップが停止【エーペックス レジェンズ】

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またこれとは別に、味方と交戦している最中の敵に撃ち込んだ時等、敵シールドの削れ具合によっては非ディスラプターモード時と変わらないダメージを叩き出してしまう事もある。 ボルトアクションが故の連射・対応力の低さも視野に入れ、十分に性質を理解した上で運用していきたいところ。

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「ダメージを稼ぎたい」人はスナイパーライフルを持って、「キルを取りたい」人はスナイパーライフルを持たない事をオススメしマス スナイパーアモになった 以前は「メイン武器がハボックだからチャージライフルを持って、弾の種類をエネルギーアモに統一しよう」という感じで、メイン武器次第でサブのスナイパーライフルを選ぶことが主流でした。

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リボルバーなので取り回しがよく、ショットガン武器のような弾薬管理の楽さも魅力。 少ない装弾数でしっかり当てるエイムを要求される難しい武器ですが、拡張マガジンを付ければ使いやすくなります。 なお、ボディーシールドLv4(金)装着中は消費するシールドセルが1個に軽減される。

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ちなみに、3ダメの低出力ビームを照射している間は敵の動きが遅くなるので、カスらせて相手の動きを遅くして、チャージビームをしっかり当てるイメージで撃つと当てやすいです。 撃つ際はダメージの大きい方(チャージビーム)をしっかり当てるように狙うと良いです。

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性能上、弱いはずはないのですが、サブマシンガンなのに弾数の制限が厳しいというのは玉に瑕。 Cランク・・・使い慣れているなら持つ• Dランク オルタネーター 火力の低いサブマシンガン。

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キツいマズルフラッシュとオーバーヒート管理を乗りこなせる人が使えば弱くはありません。 発動すると、チャージが切れるまで 胴体以上の部位に当たれば、 相手のアーマーを1発で割ってくれます。

【Apex Legends】センチネルの性能・スキン【武器調整】|ゲームエイト

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シーズン7に入って調整が入り、当てやすい反動やヘッドショットダメージが弱体化されてしまいました。 センチネルの「妨害者」について• やを超える単発威力70を持つ。 ウィングマンを当て続けるのは大変なので、ウィングマンを一発二発当てたらARに切り替えて削り切るという戦術もあり。

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他のサブマシンガンと比べてクセがないので、序盤の戦いを乗り切るための優秀な武器です。

【APEX】センチネルどう?【エーペックスレジェンズ】

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Bランク トリプルテイク 弾が3つにばらけて飛ぶスナイパーライフルです。 これの真価は赤以外胴体2発だと思うわ 紫率増えてるし刺さる場面は結構ある -- 2020-11-09 月 09:44:03• なおヘッドショットした時やLv1アーマー相手に当てた時などシールドを超過するようなダメージを与える場合、通常時と同様にシールド分を差し引いたダメージがそのままヘルスに通るため弱体化するなどと言ったことはない。 チャージしたエネルギーは発砲する度に減るうえ、時間経過でも僅かに減り続けるので、基本的には戦闘が始まってからのチャージが望ましい。

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例えば味方3人がスナイパーライフルを持っていると、近距離に詰められた際に3人ともサブ武器のみで応戦しなければならず、DPSの差で負けやすいです。

【S7最新版】『Apex Legends』最強武器ランキング【初心者必見】

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「センチネル」の特徴 ダメージ 通常:65 ヘッド:130 足:59 弾薬 スナイパーアモ(S4で追加) 装弾数 通常:4発 マガジン(1):5発 マガジン(2):6発 マガジン(3):7発 ボルトアクション式のスナイパーライフル。 ダメージの増加量は18であり、そのために消費するのはシールドセル2個 シールド50 という事をよく考えて運用していきたい。 ボルト操作時間が 1. 相手の装備次第ではヘッドショット1発で敵をダウンさせることができる。

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この不具合を 悪用(グリッチ)したプレイヤーが多く、今回修正に至りました。 着弾までが結構早いので、狙った場所にバシッ!と飛んでくれます。

【APEX】センチネルは弱い?「スナイパーライフル」のダメージ比較と使い道考察【エーペックス シーズン4】

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Sランク・・・必ず持つ• また、ボルトへの繋ぎとして拾っておくと便利です。 9倍] 基本ダメージ 増幅モード 70 88 ヘッドショットダメージ[倍率] 増幅モード 140[2倍] 176[2倍] ヘッドショット可能距離 m 連射速度? 「スナイパー苦手だな」って人でも簡単に扱える武器である反面、 リロード時間が非常に長い、という明確な弱点も存在します。 解説 シーズン4で実装されたボルトアクション式の電磁スナイパーライフル。

ただし連射が早すぎて敵の目の前でマガジンが空になることもあるので注意しましょう。